O ano de 2025 mal começou, e a indústria de jogos já enfrenta notícias desanimadoras: três estúdios estão encerrando suas operações, resultando em dezenas de demissões. Entre eles, destacam-se o desenvolvedor de Godfall, a Counterplay Games, além de dois estúdios sob a gestão da Enad Global 7 (EG7).
Toadman Interactive e Piranha Games
O Toadman Interactive, conhecido por Immortal: Unchained e Bloodsports TV, é um dos estúdios impactados. Apesar de não ser diretamente responsável, o estúdio também prestou suporte a projetos renomados, como O Senhor dos Anéis Online e MechWarrior 5: Mercenaries. A EG7 afirmou que o fechamento afetará todos os funcionários que não possuem contratos vigentes, embora comprometa-se a honrar os acordos existentes.
Outro impacto significativo está na Piranha Games, responsável por MechWarrior 5: Clans. Devido ao desempenho abaixo do esperado do título, 38 desenvolvedores foram dispensados. A EG7 comentou que essa decisão faz parte de um esforço contínuo para manter suas operações lucrativas.
Freejam: criadora de Robocraft 2
A Freejam, conhecida por jogos como Robocraft 2 e CardLife, também anunciou o encerramento de suas atividades. O estúdio declarou em seu canal oficial no Discord que os custos de desenvolvimento e manutenção tornaram inviável a continuidade de seus projetos. Desativaremos os servidores de seus jogos ativos nas próximas semanas, conforme informa a desenvolvedora.
Counterplay Games: desenvolvedora de Godfall
A Counterplay Games, famosa por Godfall, título de lançamento do PlayStation 5, é o terceiro estúdio a encerrar suas operações. A empresa também estava envolvida em um projeto com a Jackalyptic, mas uma publicação recente de um funcionário no LinkedIn revelou o fechamento. Segundo a postagem, “infelizmente, não pudemos continuar nossa parceria no novo ano, e a Counterplay Games foi dissolvida.”
Um cenário preocupante para a indústria
Essas notícias se somam a uma série de dificuldades enfrentadas pela indústria de jogos nos últimos anos.
Na semana passada, diversos estúdios anunciaram demissões, e fechamentos similares marcaram o final de 2024. O aumento nos custos de desenvolvimento, combinado com a pressão por retornos financeiros rápidos, resultou em milhares de profissionais sendo dispensados e no encerramento de diversas operações.
A comunidade de jogadores e desenvolvedores segue acompanhando as mudanças com apreensão, enquanto especialistas discutem possíveis soluções para tornar a indústria mais sustentável no futuro.